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ZEIT für die Schule: Schüler:innen in Deutschland den Umgang mit Geld spielerisch vermitteln.

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Coole Finanzbildung für Teenager.

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Challenge:
Finanzbildung ist für viele Jugendliche abstrakt und oft mit trockenen Inhalten verbunden. Klassische Lernformate schaffen es nur selten, Interesse zu wecken oder komplexe Zusammenhänge verständlich und alltagsnah zu vermitteln.

Use Case: Finanzwissen als interaktive Entscheidungssimulation.
Mit CashCTRL erleben Jugendliche die Auswirkungen ihrer finanziellen Entscheidungen unmittelbar. Ob Konsum, Sparen oder unerwartete Ereignisse, jede Entscheidung verändert den weiteren Spielverlauf. So entsteht ein praxisnahes Lernerlebnis, das Zusammenhänge verständlich macht und zum Ausprobieren motiviert.

Game Grid Modul im Einsatz: Curious.SIM
Eine verzweigte Entscheidungssimulation verbindet Storytelling mit spielerischem Lernen. Inhalte lassen sich flexibel an Zielgruppen, Themen und Lernziele anpassen und können jederzeit erweitert oder aktualisiert werden.

Challenge:
Finanzbildung ist für viele Jugendliche abstrakt und oft mit trockenen Inhalten verbunden. Klassische Lernformate schaffen es nur selten, Interesse zu wecken oder komplexe Zusammenhänge verständlich und alltagsnah zu vermitteln.

Use Case: Finanzwissen als interaktive Entscheidungssimulation.
Mit CashCTRL erleben Jugendliche die Auswirkungen ihrer finanziellen Entscheidungen unmittelbar. Ob Konsum, Sparen oder unerwartete Ereignisse, jede Entscheidung verändert den weiteren Spielverlauf. So entsteht ein praxisnahes Lernerlebnis, das Zusammenhänge verständlich macht und zum Ausprobieren motiviert.

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Testimonials

Unsere Kunden sind begeistert

Von Konzernen bis Mittelstand: Unsere Kunden nutzen GameGrid, um Lernen, Engagement und Kommunikation messbar erfolgreicher zu gestalten.

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die wirkung von gamification auf motivation und leistung und mitarbeitermotivation

Melanie Gehrigk

Leitung Konzernbereich Bildung und Wissensmanagement

"Klassische Schulungen passen selten in den Klinikalltag. Mit ‚No Shit!‘ bringen wir Lernen in kleine, spielerische Einheiten, die tatsächlich genutzt werden."

Brand Icon
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Melanie Gehrigk

Leitung Konzernbereich Bildung und Wissensmanagement

"Klassische Schulungen passen selten in den Klinikalltag. Mit ‚No Shit!‘ bringen wir Lernen in kleine, spielerische Einheiten, die tatsächlich genutzt werden."

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"Klassische Schulungen passen selten in den Klinikalltag. Mit ‚No Shit!‘ bringen wir Lernen in kleine, spielerische Einheiten, die tatsächlich genutzt werden."

Franz Linner

Employee Communications Specialist

"Mit interaktivem Storytelling können sich Mitarbeitende spielerisch mit der Kernbotschaft und der Unternehmensstrategie beschäftigen und dabei Spaß haben."

Franz Linner

Employee Communications Specialist

"Mit interaktivem Storytelling können sich Mitarbeitende spielerisch mit der Kernbotschaft und der Unternehmensstrategie beschäftigen und dabei Spaß haben."

Matthias Schwarte

Chief Brand & Community Officer

„Eine verrückte Idee entsteht, wird in absoluter Rekordzeit umgesetzt. So funktioniert Innovation mit Menschen, die wirklich neugierig und umsetzungsstark sind."

Matthias Schwarte

Chief Brand & Community Officer

„Eine verrückte Idee entsteht, wird in absoluter Rekordzeit umgesetzt. So funktioniert Innovation mit Menschen, die wirklich neugierig und umsetzungsstark sind."

gamification tools
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Wanna Play, Launch Fast!

Bewährte Module, schnelle Umsetzung und messbare Ergebnisse von Tag eins an.

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