
Globetrotter: Aktivierung im Schaufenster mit einer Game Challange
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Gutscheine wurden per Stein Schere Papier erspielt.
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Challenge:
Outdoor Ausrüstung lässt sich im Schaufenster nur begrenzt erlebbar machen. Gleichzeitig muss der stationäre Handel Aufmerksamkeit erzeugen und Passant:innen dazu motivieren, stehen zu bleiben und mit der Marke zu interagieren.
Use Case: Das Schaufenster wird zum AR Game.
Mit Kims AR Battle wird ein klassisches Schaufenster zur interaktiven Spielfläche. Passant:innen scannen einen QR Code und erleben auf dem eigenen Smartphone ein Augmented Reality Abenteuer direkt vor der Filiale. So entsteht ein spielerischer Einstieg in die Markenwelt, der Frequenz, Verweildauer und Markeninteraktion erhöht.

Game Grid Modul im Einsatz: Curious.PRODUCT
Eine browserbasierte AR Experience verbindet die reale Umgebung mit digitalen Spielmechaniken. Inhalte, Produkte und Kampagnen lassen sich für neue Standorte, Kollektionen oder saisonale Aktionen jederzeit anpassen und ohne App ausspielen.
KPI Highscores:
Das Schaufenster wird zum interaktiven Touchpoint statt zur reinen Produktfläche
Hohe Aktivierung durch browserbasierte Augmented Reality ohne App Download
Skalierbar für Filialen, Produktlaunches und saisonale Retail Kampagnen innerhalb des Game Grid

Challenge:
Outdoor Ausrüstung lässt sich im Schaufenster nur begrenzt erlebbar machen. Gleichzeitig muss der stationäre Handel Aufmerksamkeit erzeugen und Passant:innen dazu motivieren, stehen zu bleiben und mit der Marke zu interagieren.
Use Case: Das Schaufenster wird zum AR Game.
Mit Kims AR Battle wird ein klassisches Schaufenster zur interaktiven Spielfläche. Passant:innen scannen einen QR Code und erleben auf dem eigenen Smartphone ein Augmented Reality Abenteuer direkt vor der Filiale. So entsteht ein spielerischer Einstieg in die Markenwelt, der Frequenz, Verweildauer und Markeninteraktion erhöht.

Game Grid Modul im Einsatz: Curious.PRODUCT
Eine browserbasierte AR Experience verbindet die reale Umgebung mit digitalen Spielmechaniken. Inhalte, Produkte und Kampagnen lassen sich für neue Standorte, Kollektionen oder saisonale Aktionen jederzeit anpassen und ohne App ausspielen.
KPI Highscores:
Das Schaufenster wird zum interaktiven Touchpoint statt zur reinen Produktfläche
Hohe Aktivierung durch browserbasierte Augmented Reality ohne App Download
Skalierbar für Filialen, Produktlaunches und saisonale Retail Kampagnen innerhalb des Game Grid
Andere spannende GameGrid Cases
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Testimonials
Unsere Kunden sind begeistert
Von Konzernen bis Mittelstand: Unsere Kunden nutzen GameGrid, um Lernen, Engagement und Kommunikation messbar erfolgreicher zu gestalten.
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Unsere Kunden sind begeistert
Von Konzernen bis Mittelstand: Unsere Kunden nutzen GameGrid, um Lernen, Engagement und Kommunikation messbar erfolgreicher zu gestalten.
Testimonials
Unsere Kunden sind begeistert
Von Konzernen bis Mittelstand: Unsere Kunden nutzen GameGrid, um Lernen, Engagement und Kommunikation messbar erfolgreicher zu gestalten.

Melanie Gehrigk
Leitung Konzernbereich Bildung und Wissensmanagement
"Klassische Schulungen passen selten in den Klinikalltag. Mit ‚No Shit!‘ bringen wir Lernen in kleine, spielerische Einheiten, die tatsächlich genutzt werden."


Melanie Gehrigk
Leitung Konzernbereich Bildung und Wissensmanagement
"Klassische Schulungen passen selten in den Klinikalltag. Mit ‚No Shit!‘ bringen wir Lernen in kleine, spielerische Einheiten, die tatsächlich genutzt werden."


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"Klassische Schulungen passen selten in den Klinikalltag. Mit ‚No Shit!‘ bringen wir Lernen in kleine, spielerische Einheiten, die tatsächlich genutzt werden."


Franz Linner
Employee Communications Specialist
"Mit interaktivem Storytelling können sich Mitarbeitende spielerisch mit der Kernbotschaft und der Unternehmensstrategie beschäftigen und dabei Spaß haben."

Franz Linner
Employee Communications Specialist
"Mit interaktivem Storytelling können sich Mitarbeitende spielerisch mit der Kernbotschaft und der Unternehmensstrategie beschäftigen und dabei Spaß haben."

Matthias Schwarte
Chief Brand & Community Officer
„Eine verrückte Idee entsteht, wird in absoluter Rekordzeit umgesetzt. So funktioniert Innovation mit Menschen, die wirklich neugierig und umsetzungsstark sind."


Matthias Schwarte
Chief Brand & Community Officer
„Eine verrückte Idee entsteht, wird in absoluter Rekordzeit umgesetzt. So funktioniert Innovation mit Menschen, die wirklich neugierig und umsetzungsstark sind."



Wanna Play, Launch Fast!
Bewährte Module, schnelle Umsetzung und messbare Ergebnisse von Tag eins an.



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