ZEIT für die Schule: Aktivierung in der Schule mit HighScoreSchool.
ZEIT für die Schule: Aktivierung in der Schule mit HighScoreSchool.
Schnelle aktivierende Games in der Schule.
Schnelle aktivierende Games in der Schule.

Challenge:
Unterrichtsmaterialien sind oft hochwertig, erreichen Schüler:innen aber in einem Format, das wenig Motivation auslöst. Gleichzeitig stehen Lehrkräfte vor der Herausforderung, aktuelle Themen spannend zu vermitteln und unterschiedliche Klassenstufen zu aktivieren.
Use Case: Bildung wird zum Highscore.
HighScoreSchool verwandelt klassische Unterrichtsinhalte in kurze, interaktive Games. Ob Wimmelbild, Quiz oder weitere Spielmechaniken, jedes Thema wird Teil eines zentralen Game Centers. Ranglisten motivieren Schüler:innen, Inhalte mehrfach zu spielen und sich spielerisch mit Freund:innen zu messen.

Game Grid Modul im Einsatz: Curious.ARCADE
Kurze Casual Games verbinden Wissen mit echter Motivation. Neue Themen und Inhalte lassen sich jederzeit ergänzen und schaffen eine stetig wachsende Lernplattform für Schulen, Verlage und Bildungseinrichtungen.
KPI Highscores:
Unterrichtsmaterial wird zu einer freiwillig genutzten Game Experience
Wiederkehrende Nutzung durch Highscores, Klassenrankings und Wettbewerbe
Beliebig skalierbar auf neue Unterrichtsfächer, Klassenstufen und Lerninhalte innerhalb eines zentralen Game Centers

Challenge:
Unterrichtsmaterialien sind oft hochwertig, erreichen Schüler:innen aber in einem Format, das wenig Motivation auslöst. Gleichzeitig stehen Lehrkräfte vor der Herausforderung, aktuelle Themen spannend zu vermitteln und unterschiedliche Klassenstufen zu aktivieren.
Use Case: Bildung wird zum Highscore.
HighScoreSchool verwandelt klassische Unterrichtsinhalte in kurze, interaktive Games. Ob Wimmelbild, Quiz oder weitere Spielmechaniken, jedes Thema wird Teil eines zentralen Game Centers. Ranglisten motivieren Schüler:innen, Inhalte mehrfach zu spielen und sich spielerisch mit Freund:innen zu messen.

Game Grid Modul im Einsatz: Curious.ARCADE
Kurze Casual Games verbinden Wissen mit echter Motivation. Neue Themen und Inhalte lassen sich jederzeit ergänzen und schaffen eine stetig wachsende Lernplattform für Schulen, Verlage und Bildungseinrichtungen.
KPI Highscores:
Unterrichtsmaterial wird zu einer freiwillig genutzten Game Experience
Wiederkehrende Nutzung durch Highscores, Klassenrankings und Wettbewerbe
Beliebig skalierbar auf neue Unterrichtsfächer, Klassenstufen und Lerninhalte innerhalb eines zentralen Game Centers
Andere spannende GameGrid Cases
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Testimonials
Unsere Kunden sind begeistert
Von Konzernen bis Mittelstand: Unsere Kunden nutzen GameGrid, um Lernen, Engagement und Kommunikation messbar erfolgreicher zu gestalten.
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Unsere Kunden sind begeistert
Von Konzernen bis Mittelstand: Unsere Kunden nutzen GameGrid, um Lernen, Engagement und Kommunikation messbar erfolgreicher zu gestalten.
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Von Konzernen bis Mittelstand: Unsere Kunden nutzen GameGrid, um Lernen, Engagement und Kommunikation messbar erfolgreicher zu gestalten.

Melanie Gehrigk
Leitung Konzernbereich Bildung und Wissensmanagement
"Klassische Schulungen passen selten in den Klinikalltag. Mit ‚No Shit!‘ bringen wir Lernen in kleine, spielerische Einheiten, die tatsächlich genutzt werden."


Melanie Gehrigk
Leitung Konzernbereich Bildung und Wissensmanagement
"Klassische Schulungen passen selten in den Klinikalltag. Mit ‚No Shit!‘ bringen wir Lernen in kleine, spielerische Einheiten, die tatsächlich genutzt werden."


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"Klassische Schulungen passen selten in den Klinikalltag. Mit ‚No Shit!‘ bringen wir Lernen in kleine, spielerische Einheiten, die tatsächlich genutzt werden."


Franz Linner
Employee Communications Specialist
"Mit interaktivem Storytelling können sich Mitarbeitende spielerisch mit der Kernbotschaft und der Unternehmensstrategie beschäftigen und dabei Spaß haben."

Franz Linner
Employee Communications Specialist
"Mit interaktivem Storytelling können sich Mitarbeitende spielerisch mit der Kernbotschaft und der Unternehmensstrategie beschäftigen und dabei Spaß haben."

Matthias Schwarte
Chief Brand & Community Officer
„Eine verrückte Idee entsteht, wird in absoluter Rekordzeit umgesetzt. So funktioniert Innovation mit Menschen, die wirklich neugierig und umsetzungsstark sind."


Matthias Schwarte
Chief Brand & Community Officer
„Eine verrückte Idee entsteht, wird in absoluter Rekordzeit umgesetzt. So funktioniert Innovation mit Menschen, die wirklich neugierig und umsetzungsstark sind."



Wanna Play, Launch Fast!
Bewährte Module, schnelle Umsetzung und messbare Ergebnisse von Tag eins an.



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